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Batman Arkham City est un jeu vidĂ©o dĂ©veloppĂ© par Rocksteady Studios, Ă©ditĂ© par Warner Bros Interactive Entertainment et DC Entertainment et basĂ© sur le super-hĂ©ros de bande dessinĂ©e de DC Comics, Batman. BooWiki. 19 708 Pages. Create Page. print PDF. Batman: Arkham City. Batman: Arkham City jeu vidĂ©o ; Logo du jeu vidĂ©o: plate-forme: Batmanest ainsi amenĂ© Ă  rencontrer le Chapelier Fou, Victor Zsasz, Deadshot, Hush ou encore AzraĂ«l. L'Homme MystĂšre est Ă  nouveau de la partie, avec encore plus de trophĂ©es Ă  trouver, d'Ă©nigmes Ă  rĂ©soudre mais aussi d'otages Ă  sauver dans des sĂ©quences qui ne seront pas sans rappeler les films Saw. SachezĂ©galement qu’au-delĂ  de ces quelques missions, vous devrez parcourir toute la ville afin de rĂ©colter les 243 trophĂ©es de l’Homme MystĂšre. Sans plus attendre, nous avons la joie de vous offrir avec l’aide de Powerpyx.com, les vidĂ©os qui vous apporteront les solutions pour mener Ă  bien la mission « Revenge Riddler « . AucuntrophĂ©e ne peut ĂȘtre manquĂ©. Comme pour chacune des cinq histoires d'Arkham, le DLC de Catwoman ne compte qu'un seul et unique . Peu de temps aprĂšs les Ă©vĂšnements d'Arkham Knight, la trĂšs fĂ©line SĂ©lina Kyle, sous le masque de Catwoman, cherche Ă  prendre sa revanche sur l'Homme-MystĂšre. Okrondo merci. Ce sont des trophĂ©es en haut de grande tour gĂ©nĂ©ralement. Ces trophĂ©es sont enfermĂ©es dans les cages de l'homme mystere. Il y est dessinĂ© des points d'interrogations avec des Site De Rencontre Black And Beauty. Founders' Island is the far Northwestern island in Gotham, and houses notable buildings such as Wayne International Plaza, and the Killinger Department Store, as well as a Subway Tunnel under construction. The Riddler has hidden several Collectibles across the island, including Trophies, Riddles, Militia Shields, and Bomb Rioters. You can find a list of the Collectibles, and where to find them, below. advertisementMap of Founders' IslandRiddle 10 not shown as there is no set location - see belowMap of Subway TunnelRiddler Trophy LocationsadvertisementFounders' Island Locations 1 - 16Trophy 1 Map Location Requirements 1752, 1663 N/AThis trophy is hiding away on top of the lighthouse at the tip of Founders' Island, overlooking Ace Chemicals. Just grapple up to the top and look along the railing for the trophy. Trophy 2 Map Location Requirements 1902, 1701 N/AThis trophy is located at the Trade House near the pier on the North end of Founder's Island. Look for a boarded up wall on the water's edge and glide into it to find the trophy. advertisementTrophy 3 Map Location Requirements 1975, 1466 N/AMuch like the previous trophy, this one is also located along the water's edge further west along the island. Look for a large crane next to a building, and find the boarded up wall on the side to ram into. Trophy 4 Map Location Requirements 1986, 1515 Batmobile WinchImmediately above the previous trophy is a green barred door on a raised building. Pull out the door with the Batmobile's winch, and get out of the Batmobile and get up in through the newly opened door. Stand on the green sensor, but make sure not to stand on the red ones. Switch to Batmobile remote, and remove the winch to close the door, so that Batman is shut in. Then as Batman, use the line launcher to hit the green target on the wall to safely get across without touching any of the sensors. advertisementTrophy 5 Map Location Requirements 1963, 1793 N/AThis trophy is located along the lower streets of Drescher, near the North port. Look on the buildings to the right to spy a blown out 2 story building, the trophy is inside. Trophy 6advertisementFor this trophy, you'll need to disable one of the Militia's roadblocks at the base of a large tower. You can do so by unlocking one of the barriers with the Remote Hacking Device, and taking out the enemies inside with the Batmobile. Once they've been taken care of, charge up the Riddler generator to reveal a cage with a Riddler Bot. Direct him to the panel to get the trophy. Trophy 7 Map Location Requirements 2154, 1678 N/AWhen you arrive at this trophy location just above the entrance to Killinger's Department Store Also known as the Arkham Knight HQ, you'll find coordinates instead. The numbers lead to the skybridge between two circular towers Logerquist Towers nearby. Once the race begins, quickly dive back down to the street and into the Batmobile and race back to the trophy.  Or you can try your best to glide through the lowers streets in time to get the trophy. There is also a manhole cover on the street under the bridge directly in front the starting point that provides the quickest access to the street below. Trophy 8advertisement Map Location Requirements 2231, 1086 N/AYou can find this trophy hiding in plain sight among the Gotham City Trains building under construction next to the Wayne International Plaza. Head to the top floor and look for the trophy on a yellow cabinet. Trophy 9 Map Location Requirements 2253, 1337 N/AThis trophy is found on one of the balconies of the towering building in Wayne International Plaza, just next to the airships. The trophy is on a balcony facing Eastward. Trophy 10advertisement Map Location Requirements 2194, 1475 Batmobile SonarCheck the streets below Ryker Heights to find a Riddler Sonar Device. Activate the Batmobile Sonar to follow the question mark trails to a manhole leading to the street above. Grapple up through it and bring the Batmobile around to continue the trail, that eventually goes around to the front of Bruford Tower. Blast the window and head in to get the trophy. Trophy 11You can find this trophy on the side of the LexCorp building, where an armed Riddler Bot is waiting by 2 pads. Discretely direct him onto the far pad so that you can easily step on the other without attracting his attention, and grab the trophy. advertisementTrophy 12For this trophy, you'll have to have located the lair of the mastermind behind The Perfect Crime side quest. Once you have, travel to the Pretty Dolls Parlor on the streets below Ryker Heights. Enter the building, and go into the floor grate near the far door to find the trophy in an adjoining room. Trophy 13 Map Location Requirements 2312, 1682 Batmobile WinchYou can find this trophy easily under the large ramp you used to raise a path to the Militia controlled tower as part of the Main Story. If it isn't already, use the Batmobile Winch to raise it out of the ground. advertisementTrophy 14 Map Location Requirements 2183, 1834 Batmobile WinchLook for the trophy on the side of a building as you cross Perdition Bridge from Bleake to Founders' Island. Use the Batmobile's winch to pull out a panel containing 3 question switches, and hit them all to unlock the trophy. Trophy 15 Map Location Requirements 2261, 1809 N/AThis particular trophy is hiding just on the outskirts of a Militia Road Blockade near the road to Perdition Bridge. However, you can evade it by looking for a small building with a Gotham Pony bar sign, and climb over the short building to find the trophy on the other side. advertisementTrophy 16To find this trophy, head to the water's edge near Perdition Bridge, and look for a gate locked with a generator. Use the REC Gun to open it, but beware of two turrets. Use a batarang to close the door on them, and grab the trophy. To get back, use a Remote Batarang to safely close the door on them once more. Founders' Island Locations 17 - 27advertisementTrophy 17 Map Location Requirements 2407, 1713 Voice Synthesizer, Explosive GelHead down to the lower roads of Founder's Island near the cemetary and look for a storefront with a horde of Riddler Bots inside. Use the Voice Synthesizer to make one stand on a nearby pad to open the door next to them. Once inside, blow up the wall with Explosive Gel, and take out all the Bots in the next room to grab the trophy. Trophy 18 Map Location Requirements 2520, 1389 N/AadvertisementThis trophy is located in Ryker Heights, just above a large Militia Road Block full of turrets. Search the ruined buildings nearby to find it. Trophy 19 Map Location Requirements 2518, 1399 Batmobile Winch, BatclawThe trophy is hidden quite close to the previous one, and requires you taking out the Militia Road Block down below Open a gate on the higher level and drive in with the Batmobile to destroy everything. When the road block is cleared, pull down the nearby gate and enter the corridor. Head to the switch and grab the trophy. Once you do however, the exit will shut, prepared to squash Batman. Quickly use the Remote Batmobile to pull the exit back so Batman can escape. Trophy 20 Map Location Requirements 2566, 1412 Batmobile 60mm CannonadvertisementJust to the South of the last trophy, look along the rooftops for a sealed up wall. From the road below, shoot out the wall and grab the trophy inside. Trophy 21 Map Location Requirements 2641, 1385 Batmobile SonarLook along the base of a Milita Watchtower near the old Cobblepot Manor to find a Riddler Sonar Panel. Get your Batmobile and ping the panel, then follow the line of question marks. They'll lead you through the lower roads of Ryker Heights and up the ramp into Dresher's higher roads. Eventually they'll scale the building next to the ramp you used to disable one of the Militia's Watchtowers in the Main Story, so charge off the ramp to the opposite building to find the hidden wall to destroy. Trophy 22advertisement Map Location Requirements 2613, 1593 Batmobile 60mm CannonThis trophy is found among one of the high building further South in Otisburg. Park the Batmobile near the Bank of Gotham and open fire on the sealed wall, letting you get the trophy inside. Trophy 23 Map Location Requirements 2564, 1802 Batmobile WinchTravel up to the monorail platform near the cemetary, and look for a riddler trophy with a set of coordiantes 2456, 2663. This will lead you to the back of the GCPD where a Riddler generator is. Activate it, and start the race back. For an easier time, drive straight towards the Lady of Gotham statue and eject across the water to get to Founders' Island fast enough. advertisementTrophy 24Check the lower Eastern buildings of Founders' Island to find a roof with metal grating showing a Riddler Bot and a turret. Keep the turret blinded with the remote hacking device, and send the Bot to pick up the trophy and bring it back safely before you grab it. Trophy 25advertisementJust to the south of a Militia Road Block in Otisburg is a Riddler Puzzle on a nearby wall. You'll need to use the Batmobile Winch and the REC Gun in tandem to bring the trophy ball out. Start by zapping the ball upwards, then pulling the winch to the right. Drop the ball, then pull it towards the right generator as you lift it up, then drop it down. Finally, push it towards the end, and lift the generator a bit, and the trophy will be yours. Trophy 26 Map Location Requirements 2812, 1938 N/AHead down to the water's edge by Perdition Bridge, and you'll find the trophy sitting on a dock by the water. Trophy 27 Map Location Requirements 2765, 1833 Explosive Gel or Batmobile 60mm CannonadvertisementOn a raised horizontal building next to a large statue, a trophy is hiding inside. To get it, look for a sealed up section of the wall, and either glide up and blow it up with Explosive Gel, or use the Batmobile cannon to grab the statue. Founders' Island Locations 28 - 41Trophy 28 Map Location Requirements 2843, 1712 N/AHead down towards Bristol to find a ruined building with a statue, housing a trophy. advertisementTrophy 29 Map Location Requirements 2977, 1482 N/ADrive into Port Adams, and immedatley turn left to find a small building with a trophy. Trophy 30 Map Location Requirements 2997, 1345 Voice Synthesizer, BatarangNear the middle of Port Adams lies an open shipping container with a trophy, guarded by a horde of armed Riddler Bots. Luckily, there is a raised container just next to them, so direct them under it with the voice synthesizer, then use a batrang to squash the bots, and get the trophy. advertisementTrophy 31 Map Location Requirements 3025, 1161 N/ATravel along the side of Port Adams to find a trophy locked to a shipping container with a set of coordinates 3258, 2136. They lead back to Miagani Island, on top of the large red watchtower near the botanical gardens. You'll have a very limited time to get back, so make the best use of your grapnel boost or Batmobile to get back fast. If you can't get there in fast enough time, consider dropping down close by and quickly snagging it with the batclaw from a distance. Trophy 32 Map Location Requirements 3286, 1279 Batmobile Winch, Remote BatarangadvertisementNear the South end of Port Adams is a large shipping container with seperate winch points leading to a trophy. Pulling them out with the Batmobile creates small openings to narrow to jump through, but if you pull out all three quick enough, you can launch a remote batrang and guide it through the openings before they close, hitting the switch and opening the way to the trophy. Trophy 33 Map Location Requirements 3306, 1456 N/ALook along the water's edge on the right side of Port Adams, near a large crane hanging over the water to find a small platform by the water holding at trophy. Trophy 34advertisement Map Location Requirements 3109, 1425 N/AThe remaining trophies are all found in the Subway Tunnels beneath Port Adams. For the first one, take the elevator down using the Batmobile, and look at the raised platform with the small room at the top to find the trophy. Trophy 35 Map Location Requirements 3109, 1425 N/ATravel through the subway tunnels until you reach Phase 3, and look for a small alcove on the right, where you'll find the trophy hiding. Trophy 36advertisement Map Location Requirements 3109, 1425 N/AThis trophy is near the end of the subway part of the tunnel, in the large open room with the ramp and moat. On the opposite side of the moat, the trophy is on top of the small room. Trophy 37 Map Location Requirements 3109, 1425 N/AAt the end of the subway section, where the three branching paths head into different parts of the cave, head up to the pipes above the path to find the trophy in the rafters. Trophy 38advertisement Map Location Requirements 3109, 1425 N/AFrom the three branching paths, head right into a tall cave with stairs going up. At the bottom of these steps is a trophy on a small chair. Trophy 39 Map Location Requirements 3109, 1425 N/AIn the same area, grapple all the way to the top to find the next trophy on top of some pipes with a walkway. Trophy 40advertisement Map Location Requirements 3109, 1425 N/AContinue driving through the caves until you reach a section full of pipes, sewage, and large grates. Grapple up on top of the large grates on the left to find a trophy. Trophy 41 Map Location Requirements 3109, 1425 N/AThe final trophy can be found in the North section of the caves, where there is a large drop from an upper area. Grapple up to that higher area and look on the left to spy the trophy hiding just off the path. Riddle LocationsadvertisementFounders' Island Locations 1 - 9Riddle 1 Map Location Requirements 1933, 1549 N/A"A psycho killer's grim design, what has an angle but just one line?" Travel to the Northern end of Founders' Island along the piers, and look to the left of the lighthouse dock to find a group of thugs posed in death around some fishing equipment. Scan them with detective mode. Riddle 2advertisement Map Location Requirements 2262, 1064 N/A"A million dollar home for a spoilt child, his parents are dead but his parties are wild." This riddle isnt technically on the island, but if you travel past Wayne International Plaza and onto the train line under construction, look Westward across the water to a large mansion in the distance, and scan it with Detective Vision. Riddle 3 Map Location Requirements 2237, 1507 N/A"He saved the date! All Hallow's Eve! But this calendar killer took his leave" advertisementDon't let the location or wording fool you, this riddle isn't found at the train station. Instead, look along the upper road for a manhole, and drop down to the street tunnels below. Down here you'll find a small section with some crumbling columns holding up a tiny building. Look under and grapple up into this small room, and scan what's inside. Riddle 4 Map Location Requirements 2198, 1832 N/A"He lives and dies in seven days, this beast you've tamed but his song still plays." Close to the Perdition Bridge, you may start to hear some truly disturbing whispering and music coming from the old buildings on the lower roads. To find the source, move around the building to where the Militia Road Block is. Travel along the side of the road block, along the interior lining of buildings to find a door into a tiny room where you can solve the riddle. Riddle 5 Map Location Requirements 2446, 1462 The Perfect Crime Side Quest Progressionadvertisement"Roll up! Roll up! For the circus of strange, this porcine professor is clearly deranged." This riddle can only be solved once you've found the hideout of the villain behind The Pefect Crime side quest in Gotham's Most Wanted. Once you've found the location of the hideout, search the main room for a poster on the wall, and scan it with detective vision. Riddle 6 Map Location Requirements 2460, 1916 N/A"An ancient order, lust for power consumed, their patron saint is here entombed." advertisementYou can find this riddle at the church in the middle of the cemetary on the East side of Founders' Island. Inspect the sides of the building to find the shrine to Saint Dumas, and scan it. Riddle 7 Map Location Requirements 2552, 1562 N/A"This cold corporation changed his life forever, curing his wife now a chronic endeavor." This riddle is located on a large building near the Bank of Gotham. If you travel along the sides of the large building on the lower West side, you'll spy a sign for GothCorp. Scan the sign with detective mode. Riddle 8 Map Location Requirements 2654, 1357 N/Aadvertisement"This tumbledown ruin's not looking its best, what do you expect from the Penguin's old nest?" This riddle is encased in the old crumbling manor on the far lower West side of the island, just above Port Adams. Scan the building's sign on the front to solve the riddle. Riddle 9 Map Location Requirements 2928, 1218 Batclaw"Far away the deflated brute roams, leaving behind what he couldn't ship home." This riddle is located in Port Adams, among some shipping containers on the top left side. Look for an open container filled with boxes marked for Santa Prisca, and use the batclaw to open up a box and scan the contents. advertisementRiddle 10 Map Location Requirements N/A Batmobile"Crusaders of old had a trusty steed. How much horsepower does a Dark Knight need?" This riddle is a bit of a trick question - as the riddle is not located in one set place - or even technically on Founders' Island. Instead the riddle is the Batmobile itself, which you can scan at any time, anywhere. Breakable Object LocationsFounders' Island Locations 1 - 15Up Next Stagg AirshipsWas this guide helpful?In This Wiki GuideBatman Arkham Knight - Robin Flip a CoinRobin Flip a Coin is a major DLC story expansion for Batman Arkham Knight. Take control of the Boy Wonder and see him dealing with the aftermath of Batmanñ€ℱs disappearance and hunting down Two-Face. Astuces X360 Tous les succĂšs Boom ! 50Terminer le mode Histoire Facile. MĂ©ga Boom ! 50Terminer le mode Histoire Normal. Super MĂ©ga Boom ! 50Terminer le mode Histoire Difficile. Trouble-fĂȘte 10Cette petite fĂȘte risque de se gĂąter EnchaĂźnement libre combo 20 10Faire un combo de 20 mouvements n'importe quel mode de jeu EnchaĂźnement libre combo 40 10Faire un combo de 40 mouvements n'importe quel mode de jeu Planeur nocturne 5Planer de façon ininterrompue sur plus de 100m D'une pierre deux coups 10Suspendre un sbire et le relĂącher pour en effrayer un autre n'importe quel mode de jeu Corps-Ă -corps 10Affronter un monstre Ă  mains nues Attrape ! 5Attraper un batarang n'importe quel mode de jeu EnchaĂźnement libre combo 5 5Faire un combo de 5 mouvements n'importe quel mode de jeu EnchaĂźnement libre combo 10 5Faire un combo de 10 mouvements n'importe quel mode de jeu Perfection EnchaĂźnement libre 10ExĂ©cuter un combo parfait comprenant toutes les attaques de Batman tout mode. RodĂ©o de monstres 10Monter sur un monstre et utiliser ses forces EnchaĂźnement libre bronze 10Obtenir 8 mĂ©dailles en dĂ©fis combat EnchaĂźnement libre argent 25Obtenir 16 mĂ©dailles en dĂ©fis combat EnchaĂźnement libre or 50Obtenir 24 mĂ©dailles en dĂ©fis combat PrĂ©dateur bronze 10Obtenir 8 mĂ©dailles en dĂ©fis PrĂ©dateur PrĂ©dateur argent 25Obtenir 16 mĂ©dailles en dĂ©fis PrĂ©dateur PrĂ©dateur or 50Obtenir 24 mĂ©dailles en dĂ©fis PrĂ©dateur PrĂ©dateur invisible 10Terminer un dĂ©fi PrĂ©dateur en utilisant uniquement les Ă©liminations silencieuses EnchaĂźnement libre parfait 10Terminer un dĂ©fi combat sans ĂȘtre blessĂ© DĂ©chiffrer l'Ă©nigme 20RĂ©soudre tous les dĂ©fis de l'Homme-mystĂšre sur l'Ăźle Analyste d'Arkham 20RĂ©soudre 5% des dĂ©fis de l'Homme-mystĂšre EnquĂȘteur secret 20RĂ©soudre 10% des dĂ©fis de l'Homme-mystĂšre Penseur original 20RĂ©soudre 25% des dĂ©fis de l'Homme-mystĂšre Élucideur de mystĂšres 20RĂ©soudre 40% des dĂ©fis de l'Homme-mystĂšre DĂ©chiffreur d'Ă©nigmes 20RĂ©soudre 55% des dĂ©fis de l'Homme-mystĂšre AthlĂšte mental 20RĂ©soudre 70% des dĂ©fis de l'Homme-mystĂšre Élucideur d'Ă©nigmes 20RĂ©soudre 85% des dĂ©fis de l'Homme-mystĂšre Le meilleur dĂ©tective du monde 20RĂ©soudre le plus gros mystĂšre d'Arkham Parfait Chevalier 75TerminĂ© 100% SuccĂšs secrets Sauvetage choquant 10Éliminer Zsasz dans la salle de pacification des patients N'oublier personne 10Sauver les gardes et les sbires de la toxine du Joker dans la salle de DĂ©contamination Éviter l'erreur mĂ©dicale 10Survivre Ă  l'assaut du sbire dĂ©formĂ© du Joker NĂ© libre 10S'Ă©vader des soins intensifs et regagner la surface de l'Ăźle. L'ordonnance 10Sauver tous les mĂ©decins dans le centre MĂ©dical RĂȘveur Ă©veillĂ© 10Survivre au cauchemar du gaz terrifiant de l'Épouvantail Vengeance de Bane 25Vaincre Bane Entrer par effraction 10Obtenir l'accĂšs au Manoir d'Arkham aprĂšs que le Joker l'a verrouillĂ© Cauchemar rĂ©current 10Affronter vos plus grandes peurs et garder votre Ă©quilibre mental Zsasz remis Ă  sa place 10EmpĂȘcher Victor Zsasz de tuer le Dr Young Isolement cellulaire 25Capturer et enfermer Harley Quinn Double problĂšme 25Vaincre deux sbires Titan d'un seul coup RĂ©sister Ă  la peur 50Vaincre les effets du gaz terrifiant de l'Épouvantail Larmes de crocodile 50S'aventurer dans le repaire de Killer Croc et en ressortir vivant Ivy empoisonnĂ©e 50Vaincre la plante d'Ivy Titan gĂ©ante DĂ©bloquer l'armure de Batman Costume de Batman en armureTerminer le jeu. Ce costume ne peut ĂȘtre utilisĂ© que dans le mode dĂ©fi. Astuces PC Tous les succĂšs Boom ! 50Terminer le mode Histoire Facile. MĂ©ga Boom ! 50Terminer le mode Histoire Normal. Super MĂ©ga Boom ! 50Terminer le mode Histoire Difficile. Trouble-fĂȘte 10Cette petite fĂȘte risque de se gĂąter EnchaĂźnement libre combo 20 10Faire un combo de 20 mouvements n'importe quel mode de jeu EnchaĂźnement libre combo 40 10Faire un combo de 40 mouvements n'importe quel mode de jeu Planeur nocturne 5Planer de façon ininterrompue sur plus de 100m D'une pierre deux coups 10Suspendre un sbire et le relĂącher pour en effrayer un autre n'importe quel mode de jeu Corps-Ă -corps 10Affronter un monstre Ă  mains nues Attrape ! 5Attraper un batarang n'importe quel mode de jeu EnchaĂźnement libre combo 5 5Faire un combo de 5 mouvements n'importe quel mode de jeu EnchaĂźnement libre combo 10 5Faire un combo de 10 mouvements n'importe quel mode de jeu Perfection EnchaĂźnement libre 10ExĂ©cuter un combo parfait comprenant toutes les attaques de Batman tout mode. RodĂ©o de monstres 10Monter sur un monstre et utiliser ses forces EnchaĂźnement libre bronze 10Obtenir 8 mĂ©dailles en dĂ©fis combat EnchaĂźnement libre argent 25Obtenir 16 mĂ©dailles en dĂ©fis combat EnchaĂźnement libre or 50Obtenir 24 mĂ©dailles en dĂ©fis combat PrĂ©dateur bronze 10Obtenir 8 mĂ©dailles en dĂ©fis PrĂ©dateur PrĂ©dateur argent 25Obtenir 16 mĂ©dailles en dĂ©fis PrĂ©dateur PrĂ©dateur or 50Obtenir 24 mĂ©dailles en dĂ©fis PrĂ©dateur PrĂ©dateur invisible 10Terminer un dĂ©fi PrĂ©dateur en utilisant uniquement les Ă©liminations silencieuses EnchaĂźnement libre parfait 10Terminer un dĂ©fi combat sans ĂȘtre blessĂ© DĂ©chiffrer l'Ă©nigme 20RĂ©soudre tous les dĂ©fis de l'Homme-mystĂšre sur l'Ăźle Analyste d'Arkham 20RĂ©soudre 5% des dĂ©fis de l'Homme-mystĂšre EnquĂȘteur secret 20RĂ©soudre 10% des dĂ©fis de l'Homme-mystĂšre Penseur original 20RĂ©soudre 25% des dĂ©fis de l'Homme-mystĂšre Élucideur de mystĂšres 20RĂ©soudre 40% des dĂ©fis de l'Homme-mystĂšre DĂ©chiffreur d'Ă©nigmes 20RĂ©soudre 55% des dĂ©fis de l'Homme-mystĂšre AthlĂšte mental 20RĂ©soudre 70% des dĂ©fis de l'Homme-mystĂšre Élucideur d'Ă©nigmes 20RĂ©soudre 85% des dĂ©fis de l'Homme-mystĂšre Le meilleur dĂ©tective du monde 20RĂ©soudre le plus gros mystĂšre d'Arkham Parfait Chevalier 75TerminĂ© 100% Tous les succĂšs secret 10Continuez de jouer pour dĂ©verrouiller ce succĂšs secret. SuccĂšs secret 10Continuez de jouer pour dĂ©verrouiller ce succĂšs secret. SuccĂšs secret 10Continuez de jouer pour dĂ©verrouiller ce succĂšs secret. SuccĂšs secret 10Continuez de jouer pour dĂ©verrouiller ce succĂšs secret. SuccĂšs secret 10Continuez de jouer pour dĂ©verrouiller ce succĂšs secret. SuccĂšs secret 10Continuez de jouer pour dĂ©verrouiller ce succĂšs secret. SuccĂšs secret 25Continuez de jouer pour dĂ©verrouiller ce succĂšs secret. SuccĂšs secret 10Continuez de jouer pour dĂ©verrouiller ce succĂšs secret. SuccĂšs secret 10Continuez de jouer pour dĂ©verrouiller ce succĂšs secret. SuccĂšs secret 10Continuez de jouer pour dĂ©verrouiller ce succĂšs secret. SuccĂšs secret 25Continuez de jouer pour dĂ©verrouiller ce succĂšs secret. SuccĂšs secret 25Continuez de jouer pour dĂ©verrouiller ce succĂšs secret. SuccĂšs secret 50Continuez de jouer pour dĂ©verrouiller ce succĂšs secret. SuccĂšs secret 50Continuez de jouer pour dĂ©verrouiller ce succĂšs secret. SuccĂšs secret 50Continuez de jouer pour dĂ©verrouiller ce succĂšs secret. DĂ©bloquer l'armure de Batman Costume de Batman en armureTerminer le jeu. Ce costume ne peut ĂȘtre utilisĂ© que dans le mode dĂ©fi. Astuces PS3 Tous les trophĂ©es Tous les trophĂ©es de petite fĂȘte risque de se gĂąter Planeur nocturnePlaner de façon ininterrompue sur plus de 100m D'une pierre deux coupsSuspendre un sbire et le relĂącher pour en effrayer un autre n'importe quel mode de jeu Attrape !Attraper un batarang n'importe quel mode de jeu EnchaĂźnement libre combo 5Faire un combo de 5 mouvements n'importe quel mode de jeu EnchaĂźnement libre combo 10Faire un combo de 10 mouvements n'importe quel mode de jeu RodĂ©o de monstresMonter sur un monstre et utiliser ses forces EnchaĂźnement libre bronzeObtenir 8 mĂ©dailles en dĂ©fis combat EnchaĂźnement libre argentObtenir 16 mĂ©dailles en dĂ©fis combat PrĂ©dateur bronzeObtenir 8 mĂ©dailles en dĂ©fis PrĂ©dateur PrĂ©dateur argentObtenir 16 mĂ©dailles en dĂ©fis PrĂ©dateur PrĂ©dateur invisibleTerminer un dĂ©fi PrĂ©dateur en utilisant uniquement les Ă©liminations silencieuses EnchaĂźnement libre parfaitTerminer un dĂ©fi combat sans ĂȘtre blessĂ© Analyste d'ArkhamRĂ©soudre 5% des dĂ©fis de l'Homme-mystĂšre EnquĂȘteur secretRĂ©soudre 10% des dĂ©fis de l'Homme-mystĂšre Penseur originalRĂ©soudre 25% des dĂ©fis de l'Homme-mystĂšre Élucideur de mystĂšresRĂ©soudre 40% des dĂ©fis de l'Homme-mystĂšre DĂ©chiffreur d'Ă©nigmesRĂ©soudre 55% des dĂ©fis de l'Homme-mystĂšre AthlĂšte mentalRĂ©soudre 70% des dĂ©fis de l'Homme-mystĂšre Tous les trophĂ©es d' !Terminer le mode Histoire Facile. MĂ©ga Boom !Terminer le mode Histoire Normal. Super MĂ©ga Boom !Terminer le mode Histoire Difficile. EnchaĂźnement libre combo 20Faire un combo de 20 mouvements n'importe quel mode de jeu EnchaĂźnement libre combo 40Faire un combo de 40 mouvements n'importe quel mode de jeu Corps-Ă -corpsAffronter un monstre Ă  mains nues Perfection EnchaĂźnement libreExĂ©cuter un combo parfait comprenant toutes les attaques de Batman tout mode. EnchaĂźnement libre orObtenir 24 mĂ©dailles en dĂ©fis combat PrĂ©dateur orObtenir 24 mĂ©dailles en dĂ©fis PrĂ©dateur DĂ©chiffrer l'Ă©nigmeRĂ©soudre tous les dĂ©fis de l'Homme-mystĂšre sur l'Ăźle Élucideur d'Ă©nigmesRĂ©soudre 85% des dĂ©fis de l'Homme-mystĂšre Le meilleur dĂ©tective du mondeRĂ©soudre le plus gros mystĂšre d'Arkham Le trophĂ©e d' ChevalierTerminĂ© 100% Tous les trophĂ©es cachĂ©Jouer au jeu pour dĂ©bloquer ce trophĂ©e cachĂ©. TropĂ©e cachĂ©Jouer au jeu pour dĂ©bloquer ce trophĂ©e cachĂ©. TropĂ©e cachĂ©Jouer au jeu pour dĂ©bloquer ce trophĂ©e cachĂ©. TropĂ©e cachĂ©Jouer au jeu pour dĂ©bloquer ce trophĂ©e cachĂ©. TropĂ©e cachĂ©Jouer au jeu pour dĂ©bloquer ce trophĂ©e cachĂ©. TropĂ©e cachĂ©Jouer au jeu pour dĂ©bloquer ce trophĂ©e cachĂ©. TropĂ©e cachĂ©Jouer au jeu pour dĂ©bloquer ce trophĂ©e cachĂ©. TropĂ©e cachĂ©Jouer au jeu pour dĂ©bloquer ce trophĂ©e cachĂ©. TropĂ©e cachĂ©Jouer au jeu pour dĂ©bloquer ce trophĂ©e cachĂ©. TropĂ©e cachĂ©Jouer au jeu pour dĂ©bloquer ce trophĂ©e cachĂ©. TropĂ©e cachĂ©Jouer au jeu pour dĂ©bloquer ce trophĂ©e cachĂ©. TropĂ©e cachĂ©Jouer au jeu pour dĂ©bloquer ce trophĂ©e cachĂ©. TropĂ©e cachĂ©Jouer au jeu pour dĂ©bloquer ce trophĂ©e cachĂ©. TropĂ©e cachĂ©Jouer au jeu pour dĂ©bloquer ce trophĂ©e cachĂ©. TropĂ©e cachĂ©Jouer au jeu pour dĂ©bloquer ce trophĂ©e cachĂ©. DĂ©bloquer l'armure de Batman Costume de Batman en armureTerminer le jeu. Ce costume ne peut ĂȘtre utilisĂ© que dans le mode dĂ©fi. Le moins que l'on puisse dire, c'est que Arkham City ne trahit pas les grandes attentes que l'on plaçait en lui. Petit frangin de Arkham Asylum, grosse surprise du studio Rocksteady arrivĂ©e sans grande fanfare il y a deux ans, le titre se veut plus ambitieux en adoptant des mĂ©caniques de jeu moins dirigistes et plus ouvertes en world, le jeu l'est assurĂ©ment, mais c'est loin d'ĂȘtre une spĂ©cificitĂ© ici. En y repensant, l'asile d'Arkham Ă©tait lui aussi plus ou moins ouvert. En arrivant dans la ville cependant on se rend rapidement compte que l'espace mis Ă  disposition du joueur, pas beaucoup plus grand que dans l'Ă©pisode prĂ©cĂ©dent, mais incroyablement plus dense, ne servira pas qu'Ă  rechercher les reliques de l'Homme-MystĂšre. En effet, si Edward Nigma, qui n'a dĂ©cidĂ©ment vraiment rien d'autre Ă  faire de ses journĂ©es, est de retour plus inspirĂ© que jamais dans Arkham City, il n'est pas venu seul et a apportĂ© avec lui tout un tas de super-vilains qui permettront Ă  Batou de varier les plaisirs entre deux cassages de voyous. ScĂšnes de crime Ă  analyser, appels Ă  tracer, prisonniers politiques Ă  sauver, tueurs en sĂ©rie Ă  dĂ©masquer, trucs Ă  exploser, la ville de Quincy Sharp n'est pas avare en activitĂ©s pour les chauves-souris en manque de plus fort c'est que ces parenthĂšses sont toutes aussi agrĂ©ables Ă  jouer les unes que les autres. Si l'on veut dĂ©vier une petite heure de la quĂȘte principale, on trouvera toujours deux-trois choses Ă  faire Ă  proximitĂ©, sans jamais tomber dans de la quĂȘte Fed-Ex ou du cassage de mob Ă  la chaĂźne. MĂȘme la collecte de petites merdes est devenue amusante, maintenant qu'il est possible d'interroger des voyous pour leur soutirer des infos sur leur emplacement, et que Monsieur Nigma a fait l'effort de ne pas simplement les placer dans des ruelles sombres mais aussi de demander au joueur jugeote et rĂ©flexes afin de les obtenir. C'est tellement amusant que bien trop souvent la tentation de zapper l'intrigue principale au profit de l'exploration de la ville se fait sentir. Et on touche du doigt ici le premier dĂ©faut de ce nouvel Ă©pisode le syndrome open world du titre, en dĂ©cuplant les distractions proposĂ©es au joueur, amoindrit l'implication de ce dernier dans l' ce n'est pas totalement de la faute Ă  ce grand mĂ©chant monde qui nous permet de faire plein de trucs non plus. Le scĂ©nario, Ă  mon grand regret, est une petite dĂ©ception comparĂ© au prĂ©cĂ©dent opus. Évidemment, en passant d'une grosse locomotive scĂ©naristique Ă  un gigantesque bac Ă  sable on ne pouvait pas s'attendre au mĂȘme impact, mais il y a tout de mĂȘme quelque chose de fondamentalement troublant dans l'intrigue créée par Paul Dini. La volontĂ© de faire un gros fourbi avec un maximum de super-vilains, dĂ©jĂ , empĂȘchant d'avoir une vision claire sur le grand mĂ©chant de l'histoire et sonnant trĂšs fort comme une belle tentative de fan service. Mais aussi quelques ficelles pas vraiment finaudes qui jouent tour-Ă -tour sur le syndrome du chat noir façon Gears of War, sur les traĂźtres qui sortent des placards ou encore sur l'effet Bob le mĂ©cano. MalgrĂ© le fait que l'on incarne le Chevalier Noir excusez du peu, certaines discussions laissent Ă  penser que l'on est venu Ă  Arkham City pour faire de la plomberie, ce qui est plutĂŽt agaçant. Et puis surtout, cette histoire manque de liant. Tous les ingrĂ©dients sont prĂ©sents pour faire quelque chose de trĂšs bon, mais au final la sauce ne prend pas totalement. La faute Ă  trop de super-vilains qui veulent se partager l'affiche, diluant au passage l'impact final de l'aventure et pourtant quelle fin !, et Ă  des intrigues qui se multiplient comme des champignons et du coup il y a forcĂ©ment des arcs narratifs plus intĂ©ressants que d'autres.Qu'on se le dise, le scĂ©nario Ă©crit pour Arkham City n'est pas ratĂ©, mais comme un cassoulet un peu trop riche il peut parfois s'avĂ©rer trop gĂ©nĂ©reux pour ĂȘtre apprĂ©ciĂ© Ă  sa juste valeur. Et quand bien mĂȘme serait-ce LE dĂ©faut majeur du titre, ça ne l'empĂȘchera pas d'ĂȘtre un trĂšs, trĂšs bon jeu par ailleurs. Techniquement dĂ©jĂ , puisqu'une fois encore les petits gars de chez Rocksteady ont repoussĂ© les limites du Unreal Engine. Gears of War 3 tapait pourtant bien lourd le mois dernier, mais avec son monde semi-ouvert et sa direction artistique irrĂ©prochable Batman AC se pose en sĂ©rieux prĂ©tendant pour le plus beau jeu de l'annĂ©e sur consoles du moins. On Ă©chappe pas Ă  quelques Ă©trangetĂ©s, hĂ©ritĂ©es du moteur Epic surtout, comme par exemple ces quelques textures qui mettent un petit temps Ă  se charger, ou les collisions avec les petits objets gĂ©rĂ©es de maniĂšre farfelue, mais pas de quoi gĂącher l'expĂ©rience de niveau du gameplay on reste en terrain connu, avec beaucoup de petites amĂ©liorations ici et lĂ , histoire d'apprĂ©cier au mieux tout ce que la ville a Ă  offrir. La gestion de vol notamment a Ă©tĂ© revue afin de mieux profiter de la verticalitĂ© nouvelle de l'environnement. BardĂ©e de toits et de ruelles sombres, Arkham City s'explore aussi bien en planant qu'en marchant, mĂȘme si bien Ă©videmment la perspective de dominer la ville depuis les cieux fait que l'on jouera plus volontiers du grappin et de la bat-cape que de ses "simples" pieds. Seul petit regret, on ne pourra toujours pas piloter les vĂ©hicules mythiques de Batman, mais l'architecture ne s'y prĂȘtant de toute façon pas du tout encore que je me serais bien vu dĂ©foncer de l'hĂ©lico Ă  bord du Bat-Wing, c'est un moindre mal. La chauve-souris gagne de nouveaux gadgets trĂšs sympathiques notamment une grenade de givre ou un brouilleur permettant de nouvelles possibilitĂ©s tactiques en combat, portant le nombre total Ă  12, ce qui peut s'avĂ©rer assez dĂ©stabilisant au dĂ©but tout se gĂšre depuis la croix de direction, mĂȘme pour le plus high-tech des super-hĂ©ros. Heureusement, on s'y fait rapidement, surtout en explorant la ville, puisque tous les objets seront mis Ă  contribution afin de dĂ©couvrir le moindre petit recoin. Les combats quant Ă  eux sont toujours aussi rĂ©ussis. Dynamiques, fluides, exigeants, il faudra toujours une bonne dose de rĂ©flexes et un bon sens du rythme afin de claquer de gros combos. On regrettera quand mĂȘme qu'Ă  l'instar du premier Ă©pisode le systĂšme de ciblage semi-automatique parte en vrille dĂšs que l'on est entourĂ© d'un trop grand nombre d' sonore n'est pas en reste, avec des compositions particuliĂšrement inspirĂ©es et surtout Ă©piques par moment. AprĂšs un score gentillet mais un peu timide dans le premier volet, Nick Arundel balance une petite bombe d'efficacitĂ© toujours parfaitement dans le ton, et rien n'est plus plaisant que d'incarner le Chevalier Noir, appuyĂ© par une musique qui envoie du bois. Tout comme les bruitages, forcĂ©ment over-the-top la bat-cape qui prend l'air comme un parapente, l'impression de taper dans d'Ă©normes carcasses de viande, Batou qui balance des coups de poing supersoniques pour achever ses ennemis... Tout est prĂ©vu pour bien ressentir la surpuissance de cette machine Ă  neutraliser. On en oublierait presque que Batman ne tue pas ses cibles non, il les laisse gĂ©nĂ©ralement dans un Ă©tat de coma Ă  perpĂ©tuitĂ©, la nuance est subtile. Le travail vocal en version française, du moins est correct si certains personnages bĂ©nĂ©ficient Ă©videmment d'une grande attention le Joker, forcĂ©ment, mais aussi le Pingouin, Hugo Strange ou Catwoman, d'autres sont un peu plus effacĂ©s, voire carrĂ©ment Ă©nervants Harvey Dent notamment. Le problĂšme le plus dĂ©rangeant horripilant ? sur le travail sonore vient des voyous et autres petites frappes. Outre le fait que leur voix paraisse surjouĂ©e dans l'ensemble c'est aussi le cas chez les super-vilains, mais Ă©trangement moins gĂȘnant, c'est surtout le fait qu'ils rĂ©pĂštent les mĂȘmes putains de phrases en boucle et en permanence. On le sait, mec, que tu as froid et faim, et que tu ne sais pas oĂč est passĂ© Batman, d'ailleurs je peux te dire qu'il sera dans ton PUTAIN DE CUL d'ici trois secondes si tu ne la boucles pas.... Pardon, ça sonnait comme un cri du coeur, mais il fallait que ça sorte. Le fait que Arkham City soit peuplĂ©e des plus grandes pipelettes du monde criminel serait au pire passable si les scĂ©naristes avaient songĂ© Ă  leur octroyer beaucoup plus de lignes de dialogue. Ici le joueur a rĂ©guliĂšrement l'impression d'Ă©couter un disque rayĂ© sans avoir la possibilitĂ© de le mettre en sourdine pouvoir filtrer les communications entrantes aurait Ă©tĂ© apprĂ©ciable, Batman a forcĂ©ment un gadget pour ça, ce qui devient rapidement Ă©nervant et casse un peu l'immersion Ă  la longue d'un autre cĂŽtĂ© cela nous donne une bonne raison de leur casser la tĂȘte.Pour terminer j'aborderai un dernier petit dĂ©faut, en la personne de Catwoman qui est une lĂ©gĂšre dĂ©ception pour ma part. Le personnage est gĂ©nial, sa façon de se dĂ©placer dans la ville est dĂ©routante au dĂ©part puis totalement grisante une fois que l'on les bases en main. Elle combat vite, fort, et en plus minaude particuliĂšrement bien, ce qui ne gĂąche rien. C'est juste terriblement dommage que sa contribution aux aventures d'Arkham City ne se limite qu'au cadre du petit DLC c'est qui est le cas finalement, grĂące aux techniques de vente nausĂ©abondes de nos chers Ă©diteurs de jeux vidĂ©o. Quatre chapitres rapidement expĂ©diĂ©s, une petite chasse aux trophĂ©es et des cartes de dĂ©fi mĂȘme pas exclusives, voilĂ  dans quelle mesure mesure vous vous plairez Ă  jouer les chats de gouttiĂšre. On n'attendait pas non plus de Miss Selina Kyle qu'elle devienne une hĂ©roĂŻne Ă  part entiĂšre, mais creuser davantage son scĂ©nario n'aurait pas Ă©tĂ© un bien conscience de paraĂźtre critique envers le jeu, mais entendons-nous bien j'ai adorĂ© Arkham City de bout en bout, et mĂȘme alors que j'y joue encore Ă  l'heure actuelle, je continue de l'adorer. C'est un titre qui, encore plus que son grand-frĂšre qui avait pourtant placĂ© la barre assez haute, respire l'amour du jeu bien fait. Pas besoin de se concentrer sur les immenses qualitĂ©s de l'oeuvre, elles sont lĂ , visibles comme le nez au milieu de la figure, et quiconque y joue ne serait-ce que cinq minutes sera capable de les percevoir. Les dĂ©fauts par contre, s'ils sont relativement discrets en cours de partie, sont je pense suffisamment importants pour empĂȘcher au jeu de toucher l'excellence. Est-ce que cela fait de Batman Arkham City un mauvais jeu ? Non, clairement pas, il est mĂȘme suffisamment bon pour que je dĂ©fie quiconque de rester insensible Ă  ses charmes. Grand, beau, nerveux, agitĂ©, addictif mĂȘme jamais un jeu ne m'aura autant intĂ©ressĂ©, jusque dans la chasse aux trĂ©sors et autres petites merdes, difficile de croire que le titre aurait pu ĂȘtre encore meilleur qu'il ne l'est actuellement, et pourtant. Le mieux est l'ennemi du bien paraĂźt-il, on se consolera lĂ -dessus. PC PS4 Xbox One Attention, sortez les grosses pincettes, voici un paquet de dĂ©tails concernant la possible future aventure vidĂ©oludique de Batman. Le Chevalier Noir a renouĂ© avec les bons jeux vidĂ©o grĂące aux Batman Arkham, principalement dĂ©veloppĂ©s par Rocksteady, qui ne planche pas sur un jeu Superman. Mais ces derniĂšres heures, c'est Warner Bros. MontrĂ©al, studio derriĂšre Batman Arkham Origins, qui fait parler de lui. Alors, sortez les pincettes, voici de la bonne grosse rumeur infondĂ©e, mais allĂ©chante. Attention cependant, la fuite » spoile allĂšgrement des informations concernant le possible scĂ©nario. Selon The Flix Fix, qui aurait eu des informations venant d'un membre de l'Ă©quipe assurance qualitĂ©, Warner Bros. MontrĂ©al dĂ©velopperait depuis plus de deux ans Batman Arkham Crisis, un nouvel opus qui se concentrerait sur l'arc des comics La Cour des hiboux, mettant en scĂšne une sociĂ©tĂ© secrĂšte qui vient d'organiser plusieurs attaques terroristes Ă  Gotham City. Ces mĂ©chants ne font pas les choses Ă  moitiĂ© et s'attaqueraient mĂȘme directement Ă  Bruce Wayne, coulant sa sociĂ©tĂ© Wayne Enterprises, et limitant ainsi les ressources technologiques de Batman oui, Bruce Wayne est Batman, dĂ©solĂ© du spoiler. L'histoire se dĂ©couperait en 12 actes d'une heure chacun environ, avec la prĂ©sence de Robin, d'abord avec Dick Grayson puis Jason Todd, le premier devenant Nightwing au milieu du scĂ©nario. La source n'en dit pas plus sur l'histoire de ce Batman Arkham Crisis, mais elle deviendrait bien plus sombre au fil de l'aventure. CĂŽtĂ© technique, le jeu aurait un cycle jour/nuit, mais aprĂšs la fin de la campagne, Batman n'Ă©voluerait que de nuit. La carte serait 1,7 fois plus grande que celle de Grand Theft Auto V, sans compter les montagnes et le dĂ©sert, avec des milliers de PNJ. Ces derniers auraient leur propre vie, sans pattern spĂ©cifique, et il serait possible d'interagir avec eux, surtout avec Robin, Batman Ă©tant plus discret la justice l'appelle, tout ça. En restant sur place, les chaĂźnes d'information en continu viendraient filmer les super-hĂ©ros, mais le personnage s'envolerait alors sur un toit avec le grappin. Compte tenu de la taille de la carte, la Batwing ferait son apparition pour se dĂ©placer rapidement, avec la possibilitĂ© de voler trĂšs haut et vite ou plus bas et lentement. La Batwing pourrait Ă©galement ĂȘtre utilisĂ©e pendant les combats et ĂȘtre amĂ©liorĂ©e. Du multijoueur serait proposĂ© dans Batman Arkham Crisis, avec notamment de la coopĂ©ration permettant Ă  trois joueurs de jouer ensemble, en incarnant Batman, Robin et Nightwing. Le systĂšme de combat serait sensiblement le mĂȘme que les opus prĂ©cĂ©dents, demandant juste un peu plus de rĂ©flexes, mais les phases d'infiltration auraient quant Ă  elles bien changĂ©, avec de nombreuses actions qu'il serait possible d'effectuer trĂšs rapidement. Outre le scĂ©nario principal avec La Cour des hiboux, des missions secondaires seraient prĂ©sentes, mais pas de la mĂȘme maniĂšre que les autres opus. Ici, il s'agirait de grosses missions annexes pouvant durer plus de trois heures et mettant en scĂšne Harley Quinn, Black Mask ou encore Mr. Freeze. Au total, 20 missions secondaires de ce type seraient proposĂ©es, pour 60 heures de jeu. Le mode Pire Cauchemar serait de retour, mais aucun testeur n'aurait rĂ©ussi Ă  le terminer pour le moment. L'Homme-mystĂšre serait lui aussi de la partie, avec non plus des trophĂ©es Ă  rĂ©cupĂ©rer, mais 31 vĂ©ritables Ă©nigmes demandant plus de rĂ©flexion. Chose originale, chaque Ă©nigme serait diffĂ©rente en fonction des joueurs, impossible donc de tricher sur le net. L'arbre de compĂ©tence serait quant Ă  lui plus complet, avec 79 talents Ă  dĂ©bloquer. Warner Bros. MontrĂ©al prĂ©voirait de sortir Batman Arkham Crisis le 31 octobre 2019, Ă  minuit, pile pour Halloween donc, mais en interne, le studio parlerait dĂ©jĂ  d'une sortie repoussĂ©e au mois de novembre. Pas question pour l'Ă©quipe de se planter, avec deux ans de dĂ©veloppement et 319 millions de dollars investis, toujours selon la source anonyme. Nous devrions ĂȘtre rapidement fixĂ©s, Batman Arkham Crisis devrait faire la couverture de Game Informer en mars prochain, et du gameplay serait dĂ©voilĂ© Ă  l'E3 2019 ainsi que dans les diverses conventions DC. Amaury M. Clint008RĂ©dacteur PC - Testeur Explorateur de musique plus ou moins bruyante, collectionneur de casquettes et vĂ©nĂ©rateur de Blade Runner. J'aime les zombies et Cthulhu. Suivre ce rĂ©dacteur AprĂšs deux excellents Ă©pisodes, Rocksteady a pris la dĂ©cision de s’attaquer aux nouvelles aventures de Batman sur consoles next-gen. Le studio de dĂ©veloppement a donc dĂ» dĂ©lĂ©guer ce troisiĂšme opus Ă  un tiers, en l’occurrence Warner Bros. Montreal Games. Intervenir sur une sĂ©rie qui a Ă©tĂ© auparavant adulĂ©e par la critique n’est pas un exercice facile. Alors, dĂ©fi rĂ©ussi ? Les origines d’Arkham Les personnages sont bien plus jeunes. Bien que Batman Arkham Origins soit le troisiĂšme opus de la sĂ©rie Batman Arkham, celui-ci se trouve nĂ©anmoins ĂȘtre le prĂ©quel de Batman Arkham Asylum premier Ă©pisode. L’histoire se dĂ©roule lors du rĂ©veillon de NoĂ«l d’oĂč le dĂ©cor enneigĂ©, deux ans aprĂšs la premiĂšre apparition de Batman. D’ailleurs, personne n’est vraiment sĂ»r de son existence jusqu’à prĂ©sent. Le personnage avait surtout une notoriĂ©tĂ© de lĂ©gende urbaine il est vrai que se faire attaquer par une masse de 95 kg dĂ©guisĂ©e en chauve-souris est assez peu frĂ©quent. De plus, les intentions du Chevalier Noir sont encore trĂšs peu connues du grand public. Ainsi, la population rĂ©agit plutĂŽt nĂ©gativement lorsque l’on Ă©voque son nom. N’oublions pas que l’un de ses principaux atouts est d’inspirer la peur chez les criminels. Le seul problĂšme, c’est que la majoritĂ© de la ville ne sait pas encore que le Dark Knight ne s’attaque qu’aux voyous. Par consĂ©quent, il aura Ă©galement Ă  affronter les forces de l’ordre de Gotham City qui s’avĂšrent ĂȘtre par la mĂȘme occasion, bien corrompues Ă  ce moment de l’histoire, Gordon n’est pas encore promu commissaire. Pour rĂ©sumer la situation, nous avons donc affaire Ă  des personnages principaux bien plus jeunes que dans les autres opus de la sĂ©rie. Deadshot l’un des huit assassins recrutĂ©s par Black Mask. L’asile d’Arkham n’existe pas encore. Ainsi, les criminels les plus dangereux sont incarcĂ©rĂ©s dans la prison de Blackgate. Cet endroit est donc le lieu le plus risquĂ© et la cible idĂ©ale pour instaurer le chaos dans la ville. Et ça, Black Mask le sait trĂšs bien. C’est pourquoi il attaque et prend le contrĂŽle de l’établissement. Batman dĂ©cide alors d’intervenir pour mettre un terme Ă  cela. Cependant, le super-vilain avait prĂ©vu que le Chevalier Noir interfĂšre dans son plan. Ainsi, il a recrutĂ© huit assassins professionnels, mais a Ă©galement fixĂ© une rĂ©compense sur sa tĂȘte s’élevant Ă  50 millions de dollars, ce qui fait que tout le monde peut ĂȘtre une menace potentielle les agents de police par exemple. Autant dire tout de suite que la dinde devra ĂȘtre rĂ©chauffĂ©e cette annĂ©e
 Un Arkham City ? Batman Arkham Origins n’innove guĂšre par rapport Ă  l’opus prĂ©cĂ©dent. Tout d’abord, il n’y a aucun changement de gameplay si ce n’est une inversion des gĂąchettes
 Perturbant pour les habituĂ©s de la sĂ©rie. Les gadgets restent quasiment les mĂȘmes. Seul le dĂ©tonateur Ă  concussion et la griffe tĂ©lĂ©commandĂ©e sont des nouveautĂ©s ». Les guillemets sont de rigueur. En effet, le premier gadget citĂ© n’a guĂšre d’intĂ©rĂȘt, et le second n’est qu’une copie de la tyrolienne prĂ©sente dans les opus prĂ©cĂ©dents mais avec quelques amĂ©liorations. Par exemple, il est possible d’accrocher deux ennemis ensemble ou un ennemi et un objet, afin qu’ils se percutent entre eux. Pas de rĂ©els changements depuis l’épisode prĂ©cĂ©dent. Les phases d’exploration, de combat, et d’infiltration n’ont pas non plus rĂ©ellement changĂ©es depuis Batman Arkham City mĂȘme si l’on peut remarquer que les contres de groupe se font plutĂŽt rares en mode histoire. Se balader dans la ville se fait toujours de la mĂȘme façon, Ă  coup de bat griffe rapide suivie d’une bonne sĂ©ance de planage. Petite nouveautĂ© pour ceux voulant Ă©viter les longs dĂ©placements d’un quartier Ă  un autre, il est dĂ©sormais possible de se faire transporter via le batwing. Cependant, ce vĂ©hicule n’est pas contrĂŽlable par le joueur seule une cinĂ©matique se lance. D’ailleurs, ce systĂšme est assez pratique, puisque la ville a Ă©tĂ© agrandie de moitiĂ© par rapport Ă  l’opus prĂ©cĂ©dent. De plus, les dĂ©cors ont Ă©tĂ© retravaillĂ©s quartiers moins dĂ©truits. MalgrĂ© ces nombreuses similaritĂ©s, on note que Batman Arkham Origins propose de plus belles scĂšnes de crime. En effet, l’analyseur d’indices est un peu plus complet. Il est dĂ©sormais possible de voir comment le meurtre s’est dĂ©roulĂ©, via une reconstitution de la scĂšne de crime en images holographiques, que l’on peut rembobiner ou non, pour trouver certains indices. Les gants Ă©lectriques la nouveautĂ© de la sĂ©rie. Enfin, la nouveautĂ© de cet opus repose surtout sur l’ajout des gants Ă©lectriques. En mode exploration, ils auront pour utilitĂ© de rĂ©tablir le courant afin d’utiliser certains objets ascenseur par exemple. Ils ont aussi leur intĂ©rĂȘt en phase de combat, les coups assĂ©nĂ©s par le Chevalier Noir devenant ainsi plus puissants. De plus, lorsqu’ils sont actifs, il n’y a pas besoin de faire un combo pour mettre Ă  terre les ennemis en armure ou disposant d’un bouclier, le seul coup de base suffit. Un contenu similaire ? Batman Arkham Origins n’a pas vraiment misĂ© sur l’innovation. Au contraire, il y a mĂȘme certaines choses qui ont disparues. C’est le cas par exemple des Ă©nigmes de l’homme mystĂšre. Dans les opus prĂ©cĂ©dents, en fonction de la devinette posĂ©e, Batman devait trouver la rĂ©ponse via des objets/marques prĂ©sents dans le dĂ©cor du jeu, grĂące Ă  un systĂšme de scan. Cependant, comme celles-ci ont disparues de cet Ă©pisode, ce systĂšme de scan est de ce fait trĂšs peu utilisĂ© uniquement pour trouver une vingtaine de marque. Autant de contenu Ă  dĂ©bloquer. Du cĂŽtĂ© du mode histoire, la trame principale se termine en une quinzaine d’heures. A cela s’ajoute ensuite neuf traques, ainsi que quelques enquĂȘtes Ă  rĂ©aliser en missions secondaires. Les camĂ©ras qu’il fallait dĂ©truire dans Arkham City sont remplacĂ©es par des relais rĂ©seaux, et les trophĂ©es de l’homme mystĂšre Ă  rĂ©cupĂ©rer sont dĂ©sormais des dossiers compromettants 200 au total. Et comme dans les opus prĂ©cĂ©dents, plus vous en trouvez et plus vous dĂ©bloquerez de contenu artworks, trophĂ©es personnages, documents audio, dĂ©fis, 
. De plus, nous pouvons noter l’apparition de trois costumes supplĂ©mentaires Ă  dĂ©bloquer, ainsi que trois thĂšmes dynamiques Ă  dĂ©verrouiller pour votre systĂšme PlayStation 3. Bien sĂ»r, Batman Arkham Origins apporte tout de mĂȘme quelques nouveautĂ©s. Warner Bros. Games MontrĂ©al a rajoutĂ© un mode en ligne nous reviendrons dessus dans la partie suivante, mais aussi le mode Je suis la nuit ». Une fois que vous aurez terminĂ© votre Nouvelle partie + », vous aurez accĂšs Ă  ce tout nouveau mode. Celui-ci se rĂ©sume tout simplement Ă  finir le jeu sans mourir. En revanche, les sauvegardes restent infinies, ce qui nuit un peu au challenge initial beaucoup moins stressant que Dead Space 2 et sa limite de trois sauvegardes !. Enfin, et c’est le point le plus dĂ©rangeant, Batman Arkham Origins apporte Ă©galement son lot de bugs
 Tout d’abord, les bugs de collision dĂ©jĂ  prĂ©sents dans les Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents n’ont pas encore Ă©tĂ© corrigĂ©s. Des freezes surtout en mode en ligne ! et des ralentissements notamment durant les cinĂ©matiques sont Ă  dĂ©plorer, et il est possible que vous restiez coincĂ©s durant un combat ou un interrogatoire. Dans ces cas-lĂ , il ne vous reste plus qu’à relancer votre partie
 Un mode en ligne dans la sĂ©rie Éliminez le gang adverse. Batman Arkham Origins n’échappe pas Ă  la mode des jeux en ligne. Celui-ci se dĂ©compose en deux types de parties PrĂ©dateur invisible » et Chasseur, chassĂ© ». Ces deux modes sont presque similaires, Ă  la diffĂ©rence que dans le deuxiĂšme, il n’y a aucune rĂ©apparition possible et le joueur qui fait partie du clan des super-hĂ©ros se retrouvera tout seul. De maniĂšre gĂ©nĂ©rale, les matchs se dĂ©roulent de la façon suivante, Ă  savoir 3 vs. 3 vs. 2 ou 1 si vous ĂȘtes en type chasseur, chassĂ© ». En d’autres termes, trois joueurs feront partie du gang du Joker, trois autres du groupe de Bane, et enfin les deux derniers incarneront Batman et Robin. Les rĂšgles restent assez simples. Si vous faĂźtes partie de l’un des gangs, vous devrez capturer des points de contrĂŽle, mais surtout tuer les membres de l’autre groupe de criminels afin qu’il n’en reste plus aucun tout en luttant contre les super-hĂ©ros par la mĂȘme occasion. Chose plutĂŽt sympathique, il est possible Ă  un moment durant la partie, d’incarner le super-vilain du groupe auquel on appartient, qui est beaucoup plus puissant que les Ă©lites lambda. Du cĂŽtĂ© des super-hĂ©ros, la seule rĂšgle est de neutraliser autant de criminels que possible. Pour cela, vous pouvez utiliser les diffĂ©rentes Ă©liminations dĂ©jĂ  prĂ©sentes dans le mode histoire, et/ou vous aider de vos gadgets. Le but est d’intimider les deux gangs ennemis. Ainsi, lors de chaque neutralisation, une jauge d’intimidation se remplit. Vous l’aurez donc compris, il faut la charger au maximum pour gagner la rencontre. Lors de la partie, l’un des membres du groupe sera nommĂ© capitaine ce grade tourne entre les joueurs durant toute la durĂ©e du match. Si un hĂ©ros l’élimine, la jauge d’intimidation augmentera bien plus vite. Inversement, si un criminel tue un des deux hĂ©ros, cette jauge redescendra d’ailleurs, si un ennemi se retrouve Ă  la fin sans Ă©quipier, il rĂ©cupĂ©rera des renforts s’il arrive Ă  tuer l’un des deux hĂ©ros. Des costumes sont Ă  dĂ©bloquer pour vos super-hĂ©ros. Ce mode en ligne donne Ă©galement la possibilitĂ© aux joueurs de personnaliser leurs personnages. Vous pouvez choisir la morphologie, les habits, la coupe de cheveux, mais aussi les armes principales et secondaires de vos protagonistes criminels. Pour les hĂ©ros en revanche, la personnalisation reste beaucoup plus limitĂ©e. En effet, seuls des costumes sont dĂ©blocables issus des comics et de la sĂ©rie animĂ©e. MalgrĂ© ce que l’on pourrait penser, le jeu en ligne n’est pas si mal que ça. Le gros dĂ©faut rĂ©side surtout dans le fait de pouvoir y jouer convenablement. MĂȘme si derniĂšrement une mise Ă  jour a amĂ©liorĂ© le fait de tomber sur des salons de jeu dĂ©jĂ  remplis, il faudra cependant rechercher plusieurs parties afin de pouvoir tomber sur ceux-ci attendez-vous Ă  lire souvent le message erreur de connexion ». Et si vous rĂ©ussissez Ă  accĂ©der Ă  un salon, vous ne ferez gĂ©nĂ©ralement qu’une seule partie avant de vous faire Ă©jecter. Effectivement, les sessions ne sont pas trĂšs stables. Mais l’un des gros points noirs de ce mode en ligne repose surtout sur les freezes qui apparaissent n’importe oĂč chargement, Ă©cran de sĂ©lection, 
 et n’importe quand ! L'avis gĂ©nĂ©ral ScĂ©narioEnquĂȘtes amĂ©liorĂ©esContenu Ă  dĂ©bloquerMap plus grande Manque d'innovationBugsMode en ligne peu stable Comme ses Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents, Batman Arkham Origins est un bon jeu sur lequel on passe un agrĂ©able moment. Le scĂ©nario est bien fait. D'ailleurs, c'est l'un des plus aboutis dans lequel nous retrouvons quelques rebondissements. Nous pouvons cependant lui reprocher son manque d'innovation, ainsi que ses bugs un peu trop frĂ©quents surtout en mode en ligne, nouveautĂ© dans la sĂ©rie. Warner Bros. Montreal Games s'en sort donc plutĂŽt bien, et est un remplaçant de choix de Rocksteady, qui travaille actuellement sur les aventures de notre super-hĂ©ros prĂ©fĂ©rĂ© sur consoles new-gen.

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